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Le jeu vidéo est un des médias le plus consommé en France et dans le monde.
Selon France Info: « L’industrie du jeu vidéo est, depuis la fin des années 90, plus importante que celle du cinéma. En France, seul le livre résiste encore aux assauts et reste devant les jeux vidéo en termes de chiffre d’affaires. La France est dans le top trois des marchés européens. Cette industrie a généré plus de deux milliards 700 millions d’euros de chiffre d’affaire en 2014. » (source: http://www.franceinfo.fr/emission/expliquez-nous/2015-2016/expliquez-nous-l-industrie-du-jeu-video-en-france-29-10-2015-07-12)

Au niveaux mondial l’AFJV (Agence Française du Jeux Vidéo) a relevé les chiffres suivants :

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(source :  http://www.afjv.com/news/3163_infographie-le-jeu-mobile-en-2013.htm )

Les informations de cet article nous surprennent par la diversité du public. En particulier, les femmes de 30 à 50 ans sont la population la plus consommatrice de jeux vidéo.

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Chiffre 2011

(source : http://www.afjv.com/news/280_etude-jeu-video-france.htm )

En France, beaucoup de consommateurs de jeux vidéos sont donc des femmes. Mais quand on observe de plus près les personnages féminins dans les grosses productions de jeux vidéos, on constate que leur image reste très stéréotypée et souvent sur-sexualisée. De plus la plupart des producteurs de jeux vidéo ne les visent pas. Quelle en est la raison: la production, la représentation, l’éducation? (suite…)

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